-Pancato: you're bettin' on Cyril, that's crazy!!
-Ryan O'Reily: that's me
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Mi cuñado me dijo el otro día "cada uno corta la tela del vestido que va a usar en la vida". Esto es muy cierto. También es cierta esa frase que dice “cada uno le pone a las papas fritas el condimento que quiere”. Yo les pongo mayonesa, porque la mayonesa me parece uno de los mejores inventos de la historia. Nada me gusta más en la vida que la mayonesa. Mis dos mayores pasiones son Héroes del Silencio y la mayonesa. La mayonesa es dulce pero salada; es fuerte pero es suave. La mayonesa es realmente heavy.
Otros le ponen “catsup” a las papas fritas, yo les pongo mayonesa. Y esta bien. Respeto al ketchup así como respeto a la mostaza, pero la mayonesa es la mayonesa.
También le pongo mucha azúcar al te. Por què? No lo sè. Tal vez sea porque me gustan las emociones fuertes. Si es te de hierbas no le pongo azúcar, porque el de hierbas tiene que ser amargo como el dolor. En cambio el GREEN HILLS tiene que ser dulce como un palito de la selva.
Nada más.
*Ryan*
Otros le ponen “catsup” a las papas fritas, yo les pongo mayonesa. Y esta bien. Respeto al ketchup así como respeto a la mostaza, pero la mayonesa es la mayonesa.
También le pongo mucha azúcar al te. Por què? No lo sè. Tal vez sea porque me gustan las emociones fuertes. Si es te de hierbas no le pongo azúcar, porque el de hierbas tiene que ser amargo como el dolor. En cambio el GREEN HILLS tiene que ser dulce como un palito de la selva.
Nada más.
*Ryan*
Tu Cárcel

Oz es la primera serie de televisión de un a hora producida por HBO ("Los Soprano", "Sex and the City") y narra la vida dentro de una prisión de máxima seguridad llamada “Oswald State Correctional Facility”.
Si lo único que conoces de series de TV. norteamericanas es 24 y Lost, podrías intentar profundizar un poco con este “dramón”.
En la serie se refleja el complejo entramado social de la cultura norteamericana. Tan acostumbrados a ver a Estados Unidos retratado como un único mundo homogéneo, muchas veces dictatorial y maldito, en esta serie se manifiesta la heterogénea masa de la sociedad reflejada en los presos y las autoridades de la carcel.
Diversas tribus conviven en este espacio, e intentan sobrevivir en un sistema penitenciario estricto y a veces injusto.
Las bandas incluyen:
• Afroamericanos: Una de las bandas más grandes de Em City y de toda Oz. Sus miembros se dedican mayoritariamente al tráfico de drogas, y a consumirlas. Como la mayoría (78%) de prisioneros de Oz son de raza negra, tienen muchos integrantes y por lo tanto mucho poder, aunque suelen tener problemas con el liderazgo interno. Aunque frecuentemente colaboran, no se llevan bien con los Latinos ni con los Italianos, y por supuesto con la Hermandad Aria, de la que se mantienen alejados. Se suelen encargar de la cocina junto con los Italianos.
• Hermandad Aria: Formada por blancos que luchan por la supremacía blanca. Están en contra del tráfico de drogas, y tienen problemas con los presos judíos, Latinos y Musulmanes. Aunque también odian a los Negros, se mantienen alejados de ellos y sólo tienen disputas ocasionales. Para entrar en la Hermandad no sólo hace falta ser de pura raza blanca, sino que habitualmente el entrante tiene que matar a un prisionero negro. Encargados del correo que entra y sale de Oz.
• Musulmanes: Una banda si bien no muy grande, muy unida. Sus miembros son musulmanes, principalmente de raza negra, que leen el Corán y pretenden cambiar la brutalidad, el racismo y las malas condiciones de vida de la prisión, y lo denuncian siempre que pueden. Están en contra de la homosexualidad y del tráfico de drogas. No suelen tener problemas con otras bandas.
• Italianos (tambien conocidos como Sicilianos): esta banda de italianos está bien establecida en Oz. De hecho, varios funcionarios sirven a la "familia" y es la banda mejor conectada fuera de la prisión, pudiendo encargar todo tipo de asesinatos. Son el reflejo de la Cosa Nostra en la cárcel. Están en el negocio de las drogas y las apuestas, y se encargan asiduamente de la cocina, aunque también se han encargado de la fábrica de ropa carcelaria.
• Latinos: La banda hispánica de Oz, llamada también El Norte. Se dedican al tráfico de drogas, y se ven frecuentemente envueltos en crímenes brutales. Trabajan en muchas ocasiones junto a los Italianos. Los Latinos se ven frecuentemente trabajando en la enfermería.
• Motoqueros: Tatuados, vestidos en cuero y con pañuelos en la cabeza. Esta banda no se dedica al tráfico de drogas, pero sus miembros sí hacen uso de ellas. Están aliados con la Hermandad Aria, así en caso de ataque por parte de los Negros, puedan tener apoyo.
Otros grupos:
• Gays: se visten de mujeres y son las prostitutas de los presos. No pinchan ni cortan.
• Cristianos: leen la Biblia e intentan convencer (a vece con éxito al resto de la población carcelaria).
Además, están las autoridades y los políticos, que juegan un papel importante en la difícil tarea de rehabilitar criminales. El estado donde se desarrolla no se nombra, pero podemos imaginar que esta``a gobernado por Republicanos ya que la pena de muerte está instaurada y varios capítulos tienen que ver con esta temática.
Con personajes muy creíbles y de una humanidad estremecedora, la serie es fuerte y entretenida pero creíble.
Es una joya audiovisual, en la línea de otros seriados de HBO como “Los Soprano”, donde no hay súper-héroes como Jack Bauer en 24, sino que los problemas son tan trágicos y dramáticos como la vida misma, pero desde una óptica donde todo es discutible.
Ryan O’Reily*
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El Juego de las Faltas
-EL SIEMPRE DIVERTIDO JUEGO DE NO QUEDAR LIBRE Y TERMINAR LA SECUNDARIA-
OTZ: Cuàntas faltas tenès?
YO: 20
OTZ:Estas in the oven!!
(diàlogo transcripto de una conversacion entre mi compadre OTZ y yo. Circa 1998).
Primero hay que destacar que las faltas se ven desde dos puntos de vista. El primero es el del colegio, el formal. Ellos ven las faltas como una penalizacion por ausentarse a clase. No venis un dia? Bueno, te ponemos media falta. No venis dos? Una falta. Y si faltas 25 dias completos te castigan dejandote libre. El colegio usa las faltas para castigarnos, para amenazarnos que no faltemos a clase porque eso es al o que nos dedicamos en la adolescencia: Ir a clase.
Te queres graduar? Entonces no faltes, atende a clase y estudia.
Pero ahora, llega la parte divertida. El punto de vista de los alumnos es totalmente diferente. No lo vemos como un castigo, lo vemos como un juego. Aunque no haya premio, o una logica, se trata de no perder. Las reglas, son faciles, uno tiene que faltar 24 y 3/4 veces, y pasar el año. Nos dan 25 como limite, si te pasas perdes, si usas tus 24 sos el ganador del juego. Por supuesto que si uno usa nada mas 10 vidas en el año, rankea por la mitad de tabla, mediocremente. La clave esta en distribuir bien tus CREDITOS. Si uno deja de faltar, automaticamente queda descalificado. La gracia es faltar y salvarse; no guardarse las FICHITAS. El dialogo anteriormente mencionado es una clara evidencia de que es todo un simple reto: Vas 20 faltas?! Uh, estas en la recta final, o ganas todo o perdes todo. A ver si pasas de nivel o no. A ver si te bancas el ultimo mes sin faltar o cometiste un error en usar tus faltas en otro momento. Para eso, se necesita diferenciar al buen jugador del mal jugador.
Un mal jugador falta tres veces la misma semana. Un mal jugador falta la primera semana de clase o la ultima. Un mal jugador falta maniana y tarde. Un mal jugador falta a gimnasia. Un mal jugador usa media falta para irse antes de tiempo un dia que asistio a clase. Un mal jugador falta un dia de prueba cuando sabe que es imposible salvarse de dicha misma. Un mal jugador llega tarde despues del mediodia y no pelea por su credito. Un mal jugador falta un viernes. Un mal jugador recibe 1/4 de falta por vestimenta indevida. Un mal jugador falta por enfermedad. Un mal jugador falta un dia de calor de verano. Un mal jugador falta despues de las vacaciones de invierno. Un mal jugador falta un dia de acto.
Un buen jugador falta un dia de frio. Un buen jugador falta a la maniana un dia de gimnasia. Un buen jugador falta los miercoles o jueves. Un buen jugador falta a la misma clase en diferentes dias. Un buen jugador da el presente y se ausenta a clase sin ser detectado. Un buen jugador encuentra un buen certificado de ausencia. Un buen jugador falta un dia de entrega de trabajo, el cual puede ser entregado al otro dia. Un buen jugador falta un dia ropa formal. Un buen jugador falta sin avisar a ningun amigo porque causaria cierto alboroto y/o rumor. Un buen jugador siempre explica que no se sentia bien como para asistir a clases el dia faltado. Un buen jugador falta a la tarde un jueves que se puede ir a jugar al futbol o quedarse comiendo tranquilo sin apuro. Un buen jugador hace un chiste a la preceptora al llegar relativamente tarde.
No es facil ser un buen jugador. Hay muchos obstaculos a vencer anualmente que al no depender del jugador mismo, hacen del sistema algo mucho mas complicado. El principal enemigo a vencer es la autoridad oficial: El padre, madre y/o tutor. Si uno nacio con padres poco liberales, probablemente quede eternamente descalificado. Los profesores, los preceptores, la enfermedad, los dias que poco pinta ir al colegio, la tarea, los amigos que presionan; todos son enemigos aceptables.
Es increible, pero hay miles de facts que indican que detras de este simple mecanismo, hay tacticas de ataque y defensa, hay que saber cuando atacar y como; y saber estar preparado cuando viene la contra; en este caso el boletin de faltas que es el documento que oficialmente te muestra tu SCORE. Solamente al recibirlo, uno se da cuenta de lo que hizo; si eligio bien o mal, si valio la pena o es para arrepentirse.
Como en un partido de futbol, faltar tiene todo lo que se necesita para considerarse un juego, un deporte. Te tiran una pelota y te dicen, jueguen 90 minutos, y traten de meter la pelota en el arco contrario, sin que a ustedes le metan la pelota en su arco. Estas son las lineas que delimitan la cancha; si podes salir victorioso luego del tiempo de juego, pasas a un nivel superior en la tabla. En nuestro juego, te dan alrededor de 200 dias de clases, te tiran un pedazo de papel amarillo vacio. Te dicen, traten de faltar astutamente sin ser eliminados. Tienen 24 intentos; si salis victorioso podes quedarte en el colegio en un nivel mas arriba...y se lo podes contar a todos tus amigos. Por eso, EL JUEGO DE LAS FALTAS.
DISCLAIMER: texto escrito por OTZ
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OTZ: Cuàntas faltas tenès?
YO: 20
OTZ:Estas in the oven!!
(diàlogo transcripto de una conversacion entre mi compadre OTZ y yo. Circa 1998).
Primero hay que destacar que las faltas se ven desde dos puntos de vista. El primero es el del colegio, el formal. Ellos ven las faltas como una penalizacion por ausentarse a clase. No venis un dia? Bueno, te ponemos media falta. No venis dos? Una falta. Y si faltas 25 dias completos te castigan dejandote libre. El colegio usa las faltas para castigarnos, para amenazarnos que no faltemos a clase porque eso es al o que nos dedicamos en la adolescencia: Ir a clase.
Te queres graduar? Entonces no faltes, atende a clase y estudia.
Pero ahora, llega la parte divertida. El punto de vista de los alumnos es totalmente diferente. No lo vemos como un castigo, lo vemos como un juego. Aunque no haya premio, o una logica, se trata de no perder. Las reglas, son faciles, uno tiene que faltar 24 y 3/4 veces, y pasar el año. Nos dan 25 como limite, si te pasas perdes, si usas tus 24 sos el ganador del juego. Por supuesto que si uno usa nada mas 10 vidas en el año, rankea por la mitad de tabla, mediocremente. La clave esta en distribuir bien tus CREDITOS. Si uno deja de faltar, automaticamente queda descalificado. La gracia es faltar y salvarse; no guardarse las FICHITAS. El dialogo anteriormente mencionado es una clara evidencia de que es todo un simple reto: Vas 20 faltas?! Uh, estas en la recta final, o ganas todo o perdes todo. A ver si pasas de nivel o no. A ver si te bancas el ultimo mes sin faltar o cometiste un error en usar tus faltas en otro momento. Para eso, se necesita diferenciar al buen jugador del mal jugador.
Un mal jugador falta tres veces la misma semana. Un mal jugador falta la primera semana de clase o la ultima. Un mal jugador falta maniana y tarde. Un mal jugador falta a gimnasia. Un mal jugador usa media falta para irse antes de tiempo un dia que asistio a clase. Un mal jugador falta un dia de prueba cuando sabe que es imposible salvarse de dicha misma. Un mal jugador llega tarde despues del mediodia y no pelea por su credito. Un mal jugador falta un viernes. Un mal jugador recibe 1/4 de falta por vestimenta indevida. Un mal jugador falta por enfermedad. Un mal jugador falta un dia de calor de verano. Un mal jugador falta despues de las vacaciones de invierno. Un mal jugador falta un dia de acto.
Un buen jugador falta un dia de frio. Un buen jugador falta a la maniana un dia de gimnasia. Un buen jugador falta los miercoles o jueves. Un buen jugador falta a la misma clase en diferentes dias. Un buen jugador da el presente y se ausenta a clase sin ser detectado. Un buen jugador encuentra un buen certificado de ausencia. Un buen jugador falta un dia de entrega de trabajo, el cual puede ser entregado al otro dia. Un buen jugador falta un dia ropa formal. Un buen jugador falta sin avisar a ningun amigo porque causaria cierto alboroto y/o rumor. Un buen jugador siempre explica que no se sentia bien como para asistir a clases el dia faltado. Un buen jugador falta a la tarde un jueves que se puede ir a jugar al futbol o quedarse comiendo tranquilo sin apuro. Un buen jugador hace un chiste a la preceptora al llegar relativamente tarde.
No es facil ser un buen jugador. Hay muchos obstaculos a vencer anualmente que al no depender del jugador mismo, hacen del sistema algo mucho mas complicado. El principal enemigo a vencer es la autoridad oficial: El padre, madre y/o tutor. Si uno nacio con padres poco liberales, probablemente quede eternamente descalificado. Los profesores, los preceptores, la enfermedad, los dias que poco pinta ir al colegio, la tarea, los amigos que presionan; todos son enemigos aceptables.
Es increible, pero hay miles de facts que indican que detras de este simple mecanismo, hay tacticas de ataque y defensa, hay que saber cuando atacar y como; y saber estar preparado cuando viene la contra; en este caso el boletin de faltas que es el documento que oficialmente te muestra tu SCORE. Solamente al recibirlo, uno se da cuenta de lo que hizo; si eligio bien o mal, si valio la pena o es para arrepentirse.
Como en un partido de futbol, faltar tiene todo lo que se necesita para considerarse un juego, un deporte. Te tiran una pelota y te dicen, jueguen 90 minutos, y traten de meter la pelota en el arco contrario, sin que a ustedes le metan la pelota en su arco. Estas son las lineas que delimitan la cancha; si podes salir victorioso luego del tiempo de juego, pasas a un nivel superior en la tabla. En nuestro juego, te dan alrededor de 200 dias de clases, te tiran un pedazo de papel amarillo vacio. Te dicen, traten de faltar astutamente sin ser eliminados. Tienen 24 intentos; si salis victorioso podes quedarte en el colegio en un nivel mas arriba...y se lo podes contar a todos tus amigos. Por eso, EL JUEGO DE LAS FALTAS.
DISCLAIMER: texto escrito por OTZ
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Saber Retirarse.
Hay un arte que consiste en saber retirarse. Hoy en dìa parece no existir esto en la Televisiòn. Las mejores series se acercan a finales inciertos con tramas enroscadas que casi presentimos que ni ellos saben donde van a terminar.
Algunos ejemplos:
LOST: màs de una vez los productores han asegurado tener las respuestas y las soluciones para los problemas, pero cada vez aparecen nuevas lìneas dramàticas que parecen desembocar en un eterno alargue insoportable.
SOPRANOS: la serie màs grande de todos los tiempos sufre algo diferente a Lost: el final es inminente pero uno casi puede presentir la desilusiòn de un final demasiado prometido y alargado en el tiempo.
PRISON BREAK: aunque es una GRAN serie, se convirtiò en una parodia de si misma. Salen de prisiòn, entran a prisiòn... si te dieramos un perdòn del juez, nos dejarìas en paz?
Algunos grandes finales:
SEX AND THE CITY: el final de esta serie fue lo que la gente querìa. Simplemente se siguiò la lìnea que se venìa trabajando y Carrie volviò con MR. BIG.
M*A*S*H*: la comedia sobre la guerra de Corea, no fue muy popular en la Argentina pero el ùltimo capìtulo fue lo màs visto en la televisiòn norteamericana (sin con tar super-bowls).
Algunos malos finales:
SEINFELD: la sitcom màs hilarante de todas cerrò con un capìtulo que le hizo a los espectadores sentirse casi ridìculos en interesarse en esos personajes por diez años.
FRIENDS: demasiado alargado, tal vez anunciado demasiado pronto, y con demasiado circo en torno al capìtulo final.
Cambiando de tema pero no demasiado: Merlo se fue de Racing, club donde le hicieron una estatua habiendolo sacado campeòn despuès de 35 años. Volviò, le fue mal y un poco se fue y otro poco lo echaron. Supongo que no hay que volver a un club donde te hicieron una estatua.
Nada màs.
Ryan O'Reily*
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Algunos ejemplos:
LOST: màs de una vez los productores han asegurado tener las respuestas y las soluciones para los problemas, pero cada vez aparecen nuevas lìneas dramàticas que parecen desembocar en un eterno alargue insoportable.
SOPRANOS: la serie màs grande de todos los tiempos sufre algo diferente a Lost: el final es inminente pero uno casi puede presentir la desilusiòn de un final demasiado prometido y alargado en el tiempo.
PRISON BREAK: aunque es una GRAN serie, se convirtiò en una parodia de si misma. Salen de prisiòn, entran a prisiòn... si te dieramos un perdòn del juez, nos dejarìas en paz?
Algunos grandes finales:
SEX AND THE CITY: el final de esta serie fue lo que la gente querìa. Simplemente se siguiò la lìnea que se venìa trabajando y Carrie volviò con MR. BIG.
M*A*S*H*: la comedia sobre la guerra de Corea, no fue muy popular en la Argentina pero el ùltimo capìtulo fue lo màs visto en la televisiòn norteamericana (sin con tar super-bowls).
Algunos malos finales:
SEINFELD: la sitcom màs hilarante de todas cerrò con un capìtulo que le hizo a los espectadores sentirse casi ridìculos en interesarse en esos personajes por diez años.
FRIENDS: demasiado alargado, tal vez anunciado demasiado pronto, y con demasiado circo en torno al capìtulo final.
Cambiando de tema pero no demasiado: Merlo se fue de Racing, club donde le hicieron una estatua habiendolo sacado campeòn despuès de 35 años. Volviò, le fue mal y un poco se fue y otro poco lo echaron. Supongo que no hay que volver a un club donde te hicieron una estatua.
Nada màs.
Ryan O'Reily*
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